5 juil 2011

Rédigé par dans Geek | 1 commentaire

Le vol des objets virtuels condamné comme le vol des objets réels ?

    

Si les jeux vidéo sont souvent pris à la légère (sauf quand il s’agit de les rendre responsables de tous les maux possibles, mais je m’égare), les problèmes qui peuvent survenir lors de leur utilisation, notamment sur les jeux en ligne, peuvent parfois faire l’objet de sanctions bien réelles.

Ainsi, au Pays-Bas, la justice s’est penchée sur le cas d’un vol d’objets virtuels dans le jeu massivement multijoueur Runescape où deux adolescents avaient menacés un troisième, avec un couteau, en 2008 pour que ce dernier transfère deux objets de son compte au leur. Les deux malandrins avaient tout d’abord été condamnés à des travaux d’intérêt général ainsi qu’à une peine d’emprisonnement avec sursis, peine confirmée en appel.

L’avocat des deux jeunes condamnés a demandé confirmation à la Cour Suprême pour savoir si le jugement était compatible avec le code pénal hollandais. Et l’avocat général de l’affaire alors de demander à ces derniers de confirmer la peine car « les objets virtuels représentent une valeur économique à la fois à l’intérieur et à l’extérieur du jeu« , et qu’ils sont « également individuellement distinguables et transférables« .

Si cette affaire s’est passée hors de nos frontières et attend d’être close, il faut se pencher sur la législation française. Aucune affaire de ce genre n’a été jugée à ce jour, la première pourrait donc faire jurisprudence. Le soucis est épineux car un objet virtuel n’est pas acheté, mais plutôt loué pour une durée indéterminée. Et comme il n’y a aucun exemple chez nous, il est assez difficile de se faire une idée.

Et vous, que pensez-vous de cette confrontation entre le virtuel et le réel ?

Via Numerama

  1. Dans la réalité, il s’agit d’une vraie violence, vu qu’ils ont menacé l’autre d’un couteau. Franchement, je pense que c’est important que la justice commence à s’intéresser aux problèmes liés à Internet.

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